在4.2版本更新时,*莎和奥拉夫两位英雄的技能组都进行了重做改动,而改动后两位英雄均有相当亮眼的发挥。现在是时候关照其他英雄,让大家都能焕发新面貌了。下一位迎来改动的,是人气英雄光辉女郎 拉克丝。
拉克丝重做优化
重做改动一:被动技能触发机制
重做后的拉克丝,其被动技能的触发机制将变得更加便捷。拉克丝的Q(1)技能、E(3)技能、R(4)技能在命中有被动标记的目标时,都可以直接引*目标身上的标记。
此项改动,将能够让拉克丝常用连招QERA(134A)反复触发并重新*上被动效果,大幅提高伤害触发频率,*重要的是能让拉克丝在远距离用技能触发被动,降低用普攻触发被动时被敌方突进的风险~
重做改动二:Q(1)技能判定机制
优化后,拉克丝的Q(1)技能将能够直接穿过小兵和小型野怪对其造成伤害,但不会施加禁锢和被动标记效果(仍能触发已有的被动标记)。Q(1)技能仅在到达*远距离或命中2名敌方英雄/大型野怪/史诗野怪后消失。
改动后,拉克丝的Q(1)将会拥有更加突出的控制能力,在对线期可从更多角度利用"穿兵Q(1)"技巧,灵活地释放Q(1)技能控制*。
重做改动三:E(3)技能引*机制
在现在的版本中,拉克丝想要引*E(3)技能的范围伤害,需要再次点击技能按钮。而在改版后,只要E(3)技能达到终点后,减速范围内存在任何*,都会立刻引*E(3)技能造成伤害和减*果。
小Tips:注意啦!改版后E(3)技能在对*造成伤害后,还会附带持续的减*果!
这项改动,并不会影响拉克丝用E(3)技能进行线上消耗、探视野的主流玩法,还能让伤害和减*果更加直接明确,更好地配合队友进行连招组合~
总的来说,重做后的拉克丝其玩法与技能组将让召唤师能更轻松地进行细微*作。作为中单法师,能拥有更强的*发组合,而作为辅助时,则拥有更灵活的控制手段,方便召唤师在不同位置上都能让拉克丝大放"光"*~
重做优化后的拉克丝,将会在7月6日正式实装上线,届时还会有多个"神秘惊喜"降临哟~
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