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各位英雄好客,我是剑侠*缘手游的开发者王屹,在这里与诸位共话武林盛事。自剑网一诞生,至今已跨越十几个春秋,而我们精心打磨的手游版本才刚刚踏入江湖。在前测阶段,游戏团队收到了来自各路大侠的意见反馈,我们深感荣幸,并承诺会逐条研读,将之融入优化计划中,力图重新雕琢出一个令人动容的武林世界。
项目初启时,开发团队心中不免忐忑:手机端上武侠MMORPG能有多大的市场接受度?时光荏苒,从PC转至移动端,玩家对游戏的需求与习惯又发生了怎样的变化呢?为了适应这一环境,我们在初始版本中不仅调整了*作模式,以匹配手柄的使用习惯,同时也将一些手游*有的设计特*融入其中。
通过前一*测试,我们发现,玩家们对于游戏核心元素的需求并未发生显著改变,对以往经典系统与玩法的热忱也超出了预期。因此,即将在四月份进行的下一*测试中,我们将回归初心,在某些玩法与设定上做适当调整以提升可*作*和策略深度,旨在带给每位大侠更好的体验。以下便是我们计划调整的主要内容:
- 废除体力概念,角*经验获取全面回归端游模式;*打怪的经验量提高,并恢复离线托管功能。
- 重设门派的五行相克系统,增加武林多样*(未来还将持续推出更多门派玩法)
- 恢复打坐与轻功功能。考虑到游戏平衡与竞技需求,我们将引入类似剑网1和剑侠世界的“小轻功”,用于移动与探索,而更具表现力的“大轻功”则用于剧*与地图衔接。
- 重塑整个同伴系统,为每位同伴赋予*的个*特征,不同*格会影响其战斗行为。技能学习由随机获得调整至自主掌握;删除同伴符文、进化机制,改为提升资质及个*化的喊话功能
- 调整镶嵌系统,将宝石替换为魂石,并引入*NPC产出特定属*的魂石,玩家可依据偏好与门派需求自由选择。
- 优化秘境玩法,增加多样*和挑战*;摆摊*机制进一步完善,新增魂石、同伴技能书等物品
- 改进UI设计,在*烤火时也能方便地使用功能和查看活动提示
- 全面升级美术品质:加入片头CG,重制角*选择界面,优化部分门派外观,更新UI设计,并提升剧*对话时NPC的视觉表现
- 底层程序优化,提高运行效率与流畅*;降低耗电量与发热问题
《剑侠*缘手游》旨在让老玩家们找回旧日记忆中的那份*感,同时也欢迎新玩家加入这个充满恩怨*仇的武林世界。让我们一起书写新的江湖传说……
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