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梦幻西游手游综合收藏11月维护29日公告战斗平衡调整

2023-11-29 17:24 梦幻西游手游 24 ℃ 0评论

        梦幻西游手游11月29日维护公告:战斗平衡调整。为保证服务器的运行稳定和服务质量,梦幻西游手游及电脑端版本梦幻西游:时空所有服务器将于2023年11月29日停机,进行维护工作。预计维护时间为8-9点。维护期间给您带来的不便,敬请谅解。

【战斗平衡调整测试中】

        为了给少侠们带来更丰富的战斗体验、更新鲜的策略变化以及更直观的战斗理解,本次战斗平衡调整将对部分门派技能、奇经八脉、召唤灵、特技、星印、法宝、*等方面进行调整。

        本次战斗平衡调整测试预计一周,玩家朋友可参加感恩季活动获得“门派转换*券”,同时门派转换半价活动也将开启。开启时间为11月29日维护后至12月26日 23:59:59部分服务器开启转门派半价活动,首次重置奇经八脉将不消耗星辰碎片、星辰碎玉和星辰晶石耐久度。

【优化输出战场节奏】

        改善狮驼岭、魔王寨、月宫的输出节奏,通过门派技能、经脉等调整赋予其更灵活主动的机制,也拥有更持久稳定的运营能力。

【增加辅助门派选择】

        法宝通灵号调整将改变普陀、地府、化生的辅助价值,同时加强幽冥鬼眼、轻影经脉以及逆境、示弱星印的抗封效果,辅助阵容在门派选择上将有更多可能*。

【创造更多翻盘空间】

        提升化生寺面对残局的*能力,新增浮屠、宁静、恒心等星印*提供劣势补偿,逆势环境下指挥将有更多*作空间,战场局势逆转变化皆有可能。

【强化策略稳定执行】

        纪年判*套装、孤魂野鬼套装以及子女技能·朗朗乾坤触发概率均提升到*,*召唤复活以及解封*作的不确定*,保证指挥策略稳定落地。

【提高阵法策略*】

        调整云垂阵和龙飞阵部分位置的数值,带动整个阵法克制循环,增强赛场上的战术与战略*空间。

【挖掘召唤灵多样*】

        携带新法宝两仪·灵鼓均衡攻宠和法宠选择,召唤灵类型不再受限,战中出宠将更灵活,同时加强部分稀有技能和套装内丹效果,让更多召唤灵有上场空间。

*制调整

【门派法宝·战意值】

        原效果: 每场战斗开始时为1点,每10回合增加1点,战意值上限为6点,51回合之后不会增加。

        新效果: 每场战斗开始时为1点,每10回合增加1点,战意值上限为4点,51回合之后不会增加。

        门派调整

【大唐*府】

大唐*府在当前版本各*场中表现亮眼,凭借翩鸿一击的防守能力与横扫千*的进攻能力达成了“战士”这一定位。本次调整希望挖掘大唐*府更多可玩*,助力玩家挖掘“耐大唐”的可行*,兼顾生存与输出能力。

        门派技能·翩鸿一击

        原效果: 提升自身速度,并附加一定概率的格挡反击效果,当自身气血越低附加的格挡概率越高

        新效果: 提升自身速度,并附加一定概率的格挡反击效果,当自身速度低于对方时格挡概率额外提升

        星印技能·势如破竹

        原效果: 消耗自身气血,主动*敌方3个目标(除主目标外,其余两个单位为高速单位),小幅提升伤害结果

        新效果: 消耗自身气血,主动*敌方3个目标(除主目标外,其余两个单位为高速单位),大幅提升伤害结果

【狮驼岭】

狮驼岭的外圈经脉的*发能力与内圈经脉的运营能力都逐步被玩家朋友挖掘,本次调整希望继续丰富狮驼玩家的战场体验,强化狮搏技能,与连环击形成组合*。同时通过狮心经脉点的调整,希望狮驼岭可以在中长期战斗中也能具备更强的稳定输出能力。

        门派技能·狮搏

        新效果: 大幅提高狮搏附带的物理伤害加成

        奇经八脉·狮心·镶嵌

        原效果: 获得变身效果时,有40%概率多获得一回合

        新效果: 每次主动使用变身技能时,有*概率比上次变身状态多一回合,上限10回合变身

【月宫】

月宫由于自身月相与受到伤害结果的联动关系,在当前版本生存能力较差。本次调整在回调月宫抗*的同时,强化了月刃标记这一门派特*,希望通过“月刃上标记-月影摇光提升伤害结果”的联动关系来强化月宫自身战场节奏*。

        门派机制·月相

        新效果: 适当回调月宫在各种月相*况下自身抗*

        门派技能·月刃

        原效果: 给*目标增加月刃状态,降低其物法伤害结果,持续3回合,可以被解除

        新效果: 给*目标增加月刃状态,提高自身对该目标的伤害结果,持续3回合,可以被解除

        门派技能·月影摇光

        新效果: 大幅提升满月状态下月影摇光造成的物理伤害结果

        星印技能·冷月清秋

        新效果: 大幅提升冷月清秋造成的物理伤害结果

        奇经八脉·夜明·*

        原效果: 月刃标记升级可以叠加三层,*层降低目标10%伤害结果,后续每层降低目标5%伤害结果

        新效果: 月刃标记升级可以叠加三层,*层提高其受到月宫自身伤害结果10%,后续每层提升其5%的受击伤害结果

        奇经八脉·踏影·镶嵌

        原效果: 月刃、月影摇光带有月刃标记单位时,提高月刃标记层数*5%的物理伤害结果

        新效果: 月影摇光*带有月刃标记单位时,提高10%的物理伤害结果

        奇经八脉·天璇·镶嵌

        原效果: 自身降低来自有月刃标记单位15%的伤害结果

        新效果: 被自身月刃标记的召唤灵被击败时,标记有*概率会自动转移至其主人身上

【花果山】

花果山在当前版本由于高机动*与千变万化的门派特*深受广大物理玩家喜爱,本次调整强化挖掘精锐、勇武等级段花果山在物理*击*缺乏*况下的*发能力,从而在战斗中利用千变万化与金箍棒追击的特*带来更多惊喜。

        千变万化·忘川童子 变更为 千变万化·鲛将*

        原效果: *体物理*增加10%物理伤害结果(仅门派技能)

        新效果: 使用泼天乱棍时,额外附加5%物理*击概率

        千变万化·鬼将

        原效果: 当头一棒扣除目标造成伤害结果*7%的魔法值

        新效果:目标魔法越少,物理*造成*击概率越高,*7%

        千变万化·雾中仙

        原效果: 有20%概率躲避敌方法术伤害,但承受的物理伤害结果加重20%

        新效果: 有25%概率躲避敌方法术伤害,但承受的物理伤害结果加重25%

【龙宫】

凭借星印技能·潜龙在渊与天行云等经脉技能的加持下,龙宫在当前版本同时兼顾稳定的面伤能力,与法术连击带来的*发能力。本次调整希望尝试挖掘龙宫在不同战局*况下的进攻策略,聚焦残血目标提升自身残局收割能力。

        奇经八脉·逐浪·镶嵌

        原效果: 龙卷雨击击败一个单位时有10%概率附加逆鳞持续状态

        新效果: 龙卷雨击击败首目标时有15%概率附加逆鳞持续状态

        奇经八脉·神龙摆尾·*

        原效果: 提高自身法术连击概率10%

        新效果: 根据自身当前气血百分比提高自身法术连击概率,比例越大概率越高,*10%,*3%

【魔王寨】

我们关注到在当前版本中,魔王寨无法充分利用其法术*击特*。因此,我们决定围绕其灼炎特*的重铸,配合焚天裂地与烽火经脉的修改,增加其在战场上的*发*。同时配合新的魔砂变效果,大幅强化魔王寨的法术波动特*,进一步释放其进攻天*。

        门派技能·魔王降临

        原效果: 状态持续4回合,魔王降临状态下额外提高自身法术*击概率

        新效果: 状态持续5回合,魔王降临状态下额外提高自身法术*击概率,法术*击概率小幅下调

        奇经八脉·烽火·*

        原效果: 将自身造成的灼烧状态升级为灼炎状态,额外降低目标5%的法术防御

        新效果: 将自身造成的灼烧状态升级为灼炎状态,额外增加目标4%被法术*击的概率

        奇经八脉·狂砂·镶嵌

        原效果: 自身的飞砂走石造成击败有8%概率给自身附加一个印记

        新效果: 飞砂走石击败首目标时,有12%概率附加自身一个烈焰印记状态

        奇经八脉·焚天裂地·镶嵌

        原效果: 灼炎附带降低目标法术防御效果额外增加5%

        新效果: 自身*附带灼炎单位时,临时提升自身法术*击概率4%

        乾坤一脉·魔砂变·*

        原效果: 自身主动释放三昧真火击败目标后,25%概率对随机目标追击飞砂走石

        新效果: 提升自身法术伤害波动上限10%,每10回合额外提升5%的上限,*多提升3次

        乾坤一脉·魔砂变·镶嵌

        原效果: 每过10回合额外增加3%追击飞砂走石的概率,*增加9%

        新效果: 魔王降临状态下额外提升自身10%法术伤害波动上限

【小雷音】

我们观察到当前版本小雷音在高等级段战场上节奏*发*上还稍显不*,所以基于一念成佛在高等级的成长*以及经脉层数的积攒机制调整来帮助小雷音提高节奏*发能力。同时提高无*渊的*发与续航能力让小雷音在更持久的战斗中有更好的节奏和发挥。

        门派技能·一念成佛

        原效果: 70级及以上忽视首目标法术防御,90级及以上忽视所有目标法术防御

        新效果: 70级及以上忽视所有目标法术防御,90级及以上大幅忽视所有目标法术防御

        奇经八脉·戒印·*

        原效果: 每次使用一念成佛且造成击败时,增加一层戒印增益状态,每层增加2%忽视法术防御,倒地层数清空,每回合*多增加1层,*累积5层

        新效果: 每次使用一念成佛、斩业火且造成击败时,增加一层戒印增益状态,每层增加2%忽视法术防御,倒地层数清空,每回合*多增加1层,*累积5层

        乾坤一脉·无*渊·*

        原效果: 灵渊无*状态下,释放一念成佛时,扣除20%*大气血和魔法临时提高消耗佛珠数量*自身等级*0.7的法术伤害,气血或魔法不*时不触发效果

        新效果: 灵渊无*状态下,释放一念成佛时,扣除20%*大气血和魔法临时提高消耗佛珠数量*自身等级*1的法术伤害,气血或魔法不*时不触发效果

        乾坤一脉·无*渊·镶嵌

        原效果: 触发无*渊造成击败时,则回复50%无*渊消耗的魔法

        新效果: 触发无*渊造成击败时,则回复50%无*渊消耗的魔法和气血

【须弥海】

以单点*发带动全局的须弥海,是梦幻中较为*的存在,当前版本须弥海可以凭借自身*的单清能力在精锐等级段常有亮眼的发挥。本次调整希望挖掘更多高等级段须弥海的战术可行*,同时平滑须弥海在单法、*法、星鲲技能之间的节奏转换,从而应对不同的战局环境。

        门派技能·扶摇直上

        新效果: (1)提升须弥值与法术*击概率之间的联动关系

        (2)大幅提升勇武、神威等级段须弥海的法术伤害结果加成

        门派技能·击水三千

        新效果: (1)提升须弥值与法术伤害结果之间的联动关系

        (2)全面提升技能法术伤害结果加成

        奇经八脉·浪涌星叠·*

        原效果: 扶摇直上造成击败后,有60%概率以30%的法术伤害结果追击气血*的单位

        新效果: 扶摇直上造成击败后,有*概率以30%的法术伤害结果追击气血*的单位

        乾坤一脉·逍遥游·镶嵌效果

        原效果: 须弥值大于3时,击水三千增加目标概率增加25%

        新效果: 击水三千增加目标时,额外提升10%法术伤害结果

【普陀山】

普陀山在灵动九天和波澜不惊的加持下,其出*的辅助与*能力广受认可,当前版本不论是二速辅助还是三速*都有普陀的身影。同时我们也观察到普陀作为三速*时往往面临加血或灵动两难的困难局面。本次慈心经脉调整着眼改变这一*况,让三速普陀更好发挥自身价值;此外,我们也调整了神伤经脉进一步提高魔普陀的伤害,继续挖掘魔普陀的可玩*。

        奇经八脉·慈心·*

        原效果: 普渡众生首目标有20%概率附加灵动九天状态

        新效果: 普渡众生首目标有25%概率附加灵动九天状态

        奇经八脉·神伤·镶嵌

        原效果: 触发神伤时,目标降低的属*的50%将反哺自身,持续3回合

        新效果: 触发神伤时,目标降低的属*的30%将转换为魔力属*反哺自身,持续3回合

【阴曹地府】

阴曹地府是当前*具功能*的进攻型辅助,在不同战场条件下发挥着重大作用。本次调整提升了幽冥鬼眼的首目标抗封效果,并将结魄经脉改为更实用的回怒效果,进一步强化其辅助能力,同时通过*腐*调整强化施法目标的策略*以及*强度提升的反馈*;此外,我们也提高了灵幡经脉的增伤数值,继续挖掘力地府的可玩*。

        门派技能·*腐*

        新效果: 增加*腐*的*效果与自身*强度、敌方当前气血的相关*

        门派技能·幽冥鬼眼

        新效果: 提升幽冥鬼眼首目标的抵抗封印能力

        奇经八脉·结魄·*

        原效果: 自身存活时,敌方每倒地一个单位,回复己方统御凝魂技能的倒地召唤灵20%的魂

        新效果: 对方鬼魂单位离场时,额外恢复自身5点愤怒值

        奇经八脉·灵幡·镶嵌

        原效果: 战斗中临时增加自身法术伤害20%的物理伤害

        新效果: 战斗中临时增加自身法术伤害25%的物理伤害

【化生寺】

化生寺在当前版本未能达到预期表现,主要是由于自身功能*技能一苇渡江和金刚护体没有达到预期表现。本次计划对通灵号以及铭形经脉进行调整,强化一苇渡江对化生寺的**以及金刚护体面对六道的对抗能力;此外对于化生寺*体*能力继续强化,着眼于对降疗、残血单位的*效果提升。

        门派技能·推气过宫

        新效果: 大幅提升推气过宫对低血量单位的*效果

        奇经八脉·铭形·镶嵌

        原效果: 金刚护体对召唤灵单位额外增加自身等级*0.5的物理防御

        新效果: 人物对战中,提高金刚护体自身等级*0.8的物理防御

        奇经八脉·回春·镶嵌

        原效果: 使用我佛慈悲时,扣除自身30%*大气血并将扣除气血50%转移给目标

        新效果:推气过宫对降疗单位额外提升8%*结果

【方寸山】

当前版本偏向进攻主动*,作为一速方寸山表现强眼,同时也会陷入比拼速度的恶*循环。本次调整希望借助轻影经脉的强化为二速封印提供更多劣势补偿,强化战斗中速度的策略*;此外,我们也提高了运转乾坤经脉的加*果,继续挖掘魔方寸的可玩*。

        奇经八脉·轻影·*

        原效果: 回合结束时,处于封印状态,增加一层轻影增益状态,每层增加2%抵抗封印,倒地层数清空,每回合*多增加1层,*累积5层

        新效果: 回合结束时,处于封印状态,增加一层轻影增益状态,每层增加3%抵抗封印,倒地层数清空,每回合*多增加1层,*累积5层

        奇经八脉·运转乾坤·镶嵌

        原效果: 运转乾坤状态,后4回合额外增加自身10%速度

        新效果: 运转乾坤状态,后4回合额外增加自身15%速度

【女儿村】

女儿村在当前版本基于自身*的*体封印和星印技能锁千秋的发挥,拥有不俗的战斗表现。本次调整将着眼洛神赋的愤怒替代效果,进一步提升女儿村释放罗汉金钟的可行*,在未来战斗环境下,配合队伍发挥更多样的战斗策略。

        乾坤一脉·洛神赋·镶嵌

        原效果: 魔法替代愤怒上限增加10点愤怒

        新效果: 魔法替代愤怒上限增加20点愤怒

        法宝、阵法、特技、变身*调整

【法宝】

新法宝·两仪·灵鼓

        基础效果: 灵鼓匣内可以装下汇灵盏和九黎战鼓,并同时生效它们基础属**的效果

        阴属*: 生效汇灵盏和九黎战鼓阴属*12%-30%

        阳属*: 生效汇灵盏和九黎战鼓阳属*12%-30%

        太阴: 佩带后提升召唤灵1%的物理和法术*击概率

        少阴: 佩带后提升召唤灵2%的物理和法术伤害结果

        少阳: 提升1级法宝等级

        太阳: 佩带召唤灵忽视目标1%的物理和法术防御

        特殊说明: (1)两仪·灵鼓只可以装备在进阶充能的第五个法宝槽。(进阶充能对比常规充能需要消耗额外的经验/银币/门派法宝精魄)

        (2)配合新法宝的放出,【法宝】->【获得法宝】->【限时兑换】页面将会在定向刷新新法宝,以便玩家使用法宝积分兑换。

招魂幡·四象

        少阳原效果: 复活目标后,目标受到的法术伤害结果降低10%,持续2回合

        少阳新效果: 招魂幡发挥效果后,有50%概率返还2点灵力

        少阴原效果: 复活目标后,目标受到的物理伤害结果降低10%,持续2回合

        少阴新效果: 降低1点法宝使用灵力限制

通灵号·魔音湘妃笛

        原镶嵌效果: 战斗中召唤可施加速度状态的湘妃战将

        新镶嵌效果: 战斗中召唤可施加灵动九天的湘妃战将

通灵号·魔音嵇康琴

        原镶嵌效果: 战斗中召唤可施加法术躲避的魔琴火凤

        新镶嵌效果: 战斗中召唤可施加六道*回的魔琴火凤

通灵号·魔音飞天琵琶

        原镶嵌效果: 战斗中召唤可加血的飞天花灵

        新镶嵌效果: 战斗中召唤可施加金刚护体的飞天花灵

【阵法】

云垂阵

        原效果: 1号位:抗封+20%;2/3号位:伤害+15%;4/5号位:速度+10%

        新效果: 1号位:速度+15%;2/3号位:伤害+15%;4/5号位:防御+10%

龙飞阵

        原效果: 1号位:法防+20%;2号位:速度+15%;3号位:法伤+25%,速度-25%;4号位:物伤+15%;5号位:物防+20%;

        新效果: 1号位:法防+20%;2号位:速度+10%;3号位:法伤+25%,速度-25%;4号位:物伤+15%;5号位:物防+20%;

【特技】

琴音三叠

        原效果: 对敌方单体连续发动三次法术*,三段伤害分别造成20%,50%,*的法术伤害结果

        新效果: 对敌方单体连续发动三次法术*,三段伤害分别造成30%,50%,*的法术伤害结果

凋零曲

        原效果: 消耗130点愤怒(携带愤怒腰带需要104点愤怒),降低敌方全体受到的*效果50%,持续3回合

        新效果: 消耗125点愤怒(携带愤怒腰带需要100点愤怒),降低敌方全体受到的*效果50%,持续3回合

【变身*】

新变身*·黄莽·多闻天王

        基础效果: 提高法术伤害 自身等级*0.5

        提高单体法术*击概率 4%

        附加技能: 闻*起舞: 单体法术技能造成击败时,额外恢复自身8点愤怒值

        召唤灵、子女相关调整

【召唤灵纹饰】

凝魂

        原效果: 鬼魂类召唤灵倒地时,下回合起每回合收集气血总值20%的魂,其他单位倒地时(触发鬼魂和神佑除外)也会收集一定数量的魂,当收集的魂数量达到倒地鬼魂召唤灵的气血值时,该召唤灵提前复活

        新效果: 鬼魂召唤灵倒地时,有50%概率随机复活己方场上一只鬼魂召唤灵,恢复一半气血,全场生效一次

【召唤灵技能】

蛮力

        原效果: 物理*时有一定几率发生蛮力,蛮力时的物理伤害结果提升*;若蛮力目标单位未被击飞或未倒地,则自身进入萎靡状态,物理伤害结果降低40%

        新效果: 物理*时有一定几率发生蛮力,蛮力时的物理伤害结果提升70%;若蛮力目标单位未被击飞或未倒地,则自身进入萎靡状态,物理伤害结果降低30%

牺牲

        原效果: 每次法术*时,扣除自身30%*大气血和魔法值临时提高法术伤害,提升数值为扣除的气血魔法总和的8%。气血或魔法不*时不触发效果

        新效果: 每次法术*时,扣除自身30%*大气血和魔法值临时提高法术伤害,提升数值为扣除的气血魔法总和的10%。气血或魔法不*时不触发效果

善恶有报

        新效果: 触发恶报时,临时提高附加的物理伤害

上古灵符

        新效果: 提升怒雷造成的法术伤害结果

【召唤灵内丹】

幽萤*·引魂灯

        原效果(5层): 拥有鬼魂技能时,提高自身20%法术伤害结果

        新效果(5层): 拥有鬼魂技能时,提高自身等级*1.4法术伤害

光明火·灵焰灯

        原效果(5层): 替换召唤灵出场时,额外获得一个护盾,护盾值为被替换召唤灵当前血量的20%,*大不超过自身等级*8

        新效果(5层): 替换召唤灵出场时,提高自身等级*1.4法术伤害,效果持续3回合

苏摩罗·寂心咒

        原效果(5层): 自身当前气血比例越低,法术伤害结果越高,*提升不超过20%

        新效果(5层): 自身当前气血比例越低,法术伤害结果越高,*提升不超过25%

天兵·魂兵冢

        原效果(5层): 减少自身耐力属*点*40%点速度,不超过自身等级*1.2

        新效果(5层): 减少自身耐力属*点*45%点速度,不超过自身等级*1.2

【召唤灵套装】

纪年判*套装

        原效果: 自身出场时,有80%的几率直接复活己方一个倒地的鬼魂单位

        新效果: 自身出场时,有*的几率直接复活己方一个倒地的鬼魂单位

孤魂野鬼套装

        原效果: 自身出场时,有80%的几率直接复活己方一个倒地的鬼魂单位

        新效果: 自身出场时,有*的几率直接复活己方一个倒地的鬼魂单位

天兵套装

        原效果: 召唤灵在场时,降低20%主人受到的法术伤害结果,但会增加10%主人受到的物理伤害结果

        新效果: 召唤灵在场时,降低25%主人受到的法术伤害结果,但会增加10%主人受到的物理伤害结果

铜臂套装

        原效果: 根据目标气血比例附加*击率,气血比例越高附加*击率越高,*附加12%

        新效果: *目标的物理伤害低于自身时,额外提高自身12%物理*击概率

【子女技能】

朗朗乾坤

        原效果(5级): 子女入场时有80%概率解除一个单位的封印负面状态,并当回合免疫封印状态

        新效果(5级): 子女入场时有*概率解除一个单位的封印负面状态,并当回合免疫封印状态

星印*相关调整

新*·宁静

        新效果: 自身气血低于50%时,降低6%自身受到的物理伤害结果

        所属位置: 蛇印、兔印

新*·恒心

        新效果: 自身气血低于50%时,降低4%自身受到的法术伤害结果

        所属位置: 蛇印、兔印

新*·后发

        新效果: *速度高于自身单位时,额外提高自身等级*0.3点物理伤害

        所属位置: 虎印、龙印

新*·厚积

        新效果: *速度高于自身单位时,额外提高自身等级*0.3点法术伤害

        所属位置: 虎印、龙印

新*·浮屠

        新效果: 对降疗单位进行*时,额外提高自身等级*0.6的*结果

        所属位置: 牛印、羊印

逆境

        原效果: 己方每有一个被封印的人物单位,提高自身3%的封印抵抗

        新效果: 己方每有一个被封印的人物单位,提高自身5%的封印抵抗

示弱

        原效果: 当自身速度低于对方时,提高自身5%抵抗封印

        新效果: 当自身速度低于对方时,提高自身6%抵抗封印

        其他说明

        (1)剑会*雄、跨服擂台、召唤灵擂台、竞技场测试服:本周将会对测试服务器与其他服务器分开进行匹配

        (2)巅峰赛季后赛:巅峰赛S7季后赛将按照非测试版本进行本周的比赛。

        (3)新星印*和新法宝在季后赛全程不生效。

【星印盛典 测试中】

        盛典活动高能来袭!特殊绑定魔兽要诀【高级*、高级迟钝、上古灵符、剑*四方】陆续开放,等你来拿!

        本期星印盛典将于11月29日10:00开启。累积星印积分可领取特殊绑定魔兽要诀剑*四方、召唤灵自选灵石、精选高级兽诀等*励:

        (1)活动期间少侠可通过炼化各等级的星印获得积分,如果炼化出带有特定*的粗胚还可获得额外积分。

        (2)活动内限量折扣供应星印炼化材料,少侠可前往选购。

        (3)星印宝盒同期开启,可在星印盛典界面打开。少侠可将不需要的星印投入宝盒,转化为炼印材料。

        (4)特殊绑定魔兽要诀不可*。

        以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.447.0版)

【巅峰赛季后赛】

        全组别巅峰联赛S7赛季季后赛火热开战,精锐、勇武、神威组各8支*战队历经数月角逐,*终踏入为时八天的巅峰对决,争夺百万现金*励以及冠*荣耀!本赛季季后赛将分为线上与线下两个阶段,线下赛将在12月14日于广州举行,欢迎各位玩家朋友前往现场观赛助威。

        (1)赛程安排:

        11月30日——12月3日(线上)

        12月14日——12月17日(线下)

        现场观赛报名链接:https://cc.163.com/zt/s7_guangzhou

        (2)季后赛战队名单(按照常规赛排名排序):

        精锐组:天下无双、画龙点睛、仙履奇缘、金牛座、奇经八脉、三生三世、花与少年、雷霆万钧;

        勇武组:2019、龙行天下、摩羯座、宛如初见、*有*钟、花与少年、长安城、三生*缘;

        神威组:再续前缘、天下无双、山清水秀、紫禁之巅、*岛、大唐盛世、一战倾城、梦回唐朝;

        (3)战神说明:

        本赛季精锐、勇武、神威组季后赛比赛均附带战神附体加持,战神附体截止时间为11月29日23:59,分配的战神属*将适用于整个季后赛阶段。

        (4)*励全面提升:

        1)巅峰联赛冠*实体**全面提升,**含金量从15克升级为45克,总*金额从200万元提升至500万元!

        2)各组别前三名战队新增巅峰联赛限时专属靓号*励,进入常规赛战队成员的战队空间尊贵升级。

        3)进入季后赛八强的选手将获得S7赛季专属时装(*)*励:凤舞九天(男)、凰游三界(女),获得赛季冠*的选手还将解锁这款时装的金红火焰*款:凤舞九天·煌(男),凰游三界·煌(女)。

        (5)游戏内*比赛*并参与*互动即可赢取高级魔兽要诀、高级藏宝图、高级五宝等好礼,广州现场观赛可领取巅峰联赛周边等好礼大*!

【常规更新】

        1、根据玩家反馈额外增加帮派竞赛结束时的战功获取,正在战斗中的队伍会被视为平局,双方均会获得部分战功。

        2、梦长安优化:梦长安*缘对话新增自定义回复功能,并新增一批对话*,少侠可前往千里姻缘·*缘对话系统中体验全新交互。

        3、断线重连体验优化:根据玩家反馈,优化并提升游戏断线重连体验,玩家可在网络环境变化时及时感知,并在等待重连时继续*当前界面内容。

        以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.447.0版)

        1、为了感谢广大玩家对恶魔泡泡的支持与厚爱,进行以下调整:小恶魔泡泡进阶为恶魔泡泡后,其寿命变为“永生”。

        2、根据玩家朋友的反馈和建议,本周将对以下系统体验优化:

        (1)帮派竞赛*换规则调整:

        1)对于开疆拓土赛区:周二按攻城、夺旗、大雪山帮战进行*替;周四按海岛帮战、*帮战进行*替。

        2)对于非开疆拓土赛区:周二按海岛帮战、*帮战进行*替;周四按攻城、夺旗、大雪山帮战进行*替。

        (2)外观积分商店:优化兑换规则,支持再次兑换已拥有的外观。

        (3)摆摊系统:指定*时间固定为7天。预告:下周还将增加指定*筛选功能。

        (4)跨服擂台:在贝壳女孩和万里长城服务器开放跨服擂台的场景组队功能测试。现在,少侠们可以在跨服擂台中获得更加流畅、无缝的交互体验。

        (5)*四帮:优化传送金山场地规则,本帮设定前往金山成员不*3队时,默认选择战力*的队伍前往金山(补齐3队)

        (6)旅行萌宠:新增幼年期成长倒计时,每日首次与崽崽对话时可查看;同时丰富幼年期养成的互动*,每日照顾崽崽(喂食/清洁/玩耍)时可触发,欢迎各位少侠探索。

        (7)师徒系统优化:

        1)调整宗门升级条件,不论当前宗门多少级,每带1名徒弟完成学分*,即可将宗门提升1级,宗门*为5级。

        2)当徒弟已达到学分*条件时,带徒弟结业前会提示先完成学业*,降低误*作可能。

        (8)九转天阶:优化*佳录像为*实力通关录像。

        3、赛事预告:逐鹿三界帮派联赛将在本赛季(9月25日-12月14日)帮派竞赛结束后开启。赛季结束时,每个服务器各组别参与常规跨服分组帮派竞赛的前两名帮派(可在排行榜-帮派榜-帮派竞赛榜处查询)将代表本服务器出战。每场比赛双方将各派出50名参赛成员,玩家需要本赛季(12月14日前)在本帮帮派竞赛中参与至少6场,方能获得逐鹿三界代表本帮出战的资格。