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云顶之弈手游游戏认为尼新菈英雄*个下路近战英雄

2022-06-24 16:57 云顶之弈手游 19 ℃ 0评论

       尼菈很快就要与大家见面了,我们想借此机会向大家介绍一下她的玩法设计过程,以及上线后的平衡规划。如果想了解更多尼菈的基本信息,请移步她的技能介绍和英雄剖析。

       创造下路的近战游走战士

       从项目*开始,我们就知道尼菈会是一名下路近战英雄。多年来,我们在其他下路近战英雄身上积攒了丰富的经验,这次可以说是机会难得。

       比如亚索,也就是目前英雄联盟中*接近下路近战的英雄。亚索具备许多出*的下路近战潜质(出*的发育能力、脆皮、强联动),但他*主要也是*常见的位置还是中路,也就是说,他的平衡调整始终要优先考虑生命值。这些认知帮我们发现了一个机会,那就是创造一个以下路为主打位置,同时还能满*玩家一直期待的游走打法的英雄。

       另一个*的例子是重做之前可以控龙的莫德凯撒(拳头没有忘记)。我们给他加上了经验分享和奴役龙灵的手段,让他在下路更加游刃有余,但却发现大部分玩家并不喜欢,因为英雄的选择完全改变了对线甚至对局的节奏(比如必须始终优先抢龙,或是围绕动作迟缓的坦克进行战斗)。我们很明确,尼菈*的玩法和能力不能过于偏离射手和辅助类英雄玩家对下路核心的期望。

       有了过去的这些经验,我们为尼菈的设计制定了一些具体的目标:

       1.成功担起下路的主要职责,并从这个关键目标出发进行平衡调整。

       2.她不应该过度改变下路的游戏方式,仍需要在一定程度上符合玩家对传统射手角*的期望。

       3.尼菈应该能和各种辅助配合,并具备强化二者联动的能力。

       尼菈上线后,我们肯定还需要对她进行平衡*调整和其他微调,也会继续秉持上述目标。

       上线后的平衡

       维持峡谷的平衡*是一项永无尽头的任务。为此我们会在英雄的能力设计中留下一些“拉杆”,为我们提供不同的调整手段。尼菈的被动技能是酣庆无终,可以增加队友对她的*和护盾效果,那么我们就以这个技能为例来详细解释一下何为“拉杆”。

       比如我们假设,尼菈在上线后完全制霸上路。那可能说明她的单挑能力太强了。在这种*况下,我们可以拉动之前留的一条“拉杆”,削弱她的单挑技能,同时强化她的被动技能“酣庆无终”,增加获得的*和护盾,让她更适合预设的下路角*。又或者,如果她的*与护盾太强了,我们也可以调低一些,避免她彻底压制下路。

       随着尼菈登陆峡谷的日子越来越近,我们会时刻关注以下几点,以及用于把控方向的“拉杆”:

       “线上劣势的*况下,缺乏反制尼菈的机会。”

       新英雄上线后会很强势,往往是因为大家还不知道反制的策略。和薇恩或其他大后期下路英雄一样,前期对线时压制尼菈,是阻止她发育的关键。她的被动技能共享经验只会在补兵成功时奏效,所以记得尽可能干扰她的补刀。我们会时刻注意对手在优势时能否按照我们的预期压制住尼菈,也随时准备着对其进行相应的调整。

       “我想玩坦克型辅助,但尼菈只适合法师软辅。”

       前面说过,我们会尽量保证尼菈不会彻底地改变下路的玩法,包括她的辅助。我们会让尼菈能和大部分辅助配合良好,这样就不会迫使其他玩家完全改变自己的游玩习惯。为此我们设计了她和各种类型辅助的联动:她的被动技能可提升护盾/*,适合法辅;而她的W技能可分享闪避,能在交战时为坦克辅助提供支持。通过削弱或增强这些技能,我们相信还有很大空间,可供尼菈针对不同辅助进行平衡调整。

       “尼菈用的都是战士和坦克的装备。她不是ADC吗?”

       在英雄上线之前前,我们会设想玩家可能使用的装备。尼菈是根据传统射手的装备设计的,所以我们为她的技能加入了*击加成作为“拉杆”,从而鼓励玩家选择此类装备。但玩家总能创造出一些意想不到的装备搭配,一开始都很好用好玩,直到其他所有人都觉得不好玩了。我们的初衷是按照下路游走的设计优化尼菈,所以也期望她能成为玩家所期望的高输出脆皮英雄(而不是坦克)。我们会继续密切关注她的装备,确保玩家能切实感到为尼菈出*击装是值得的。

       尼菈的到来让我们心中充满*,希望大家也和我们一样。等到12.13版本正式上线,大家就可以用尼菈征服*,为队友带来*了。