一款受到欢迎的二次元游戏,必不可少的优势就是游戏本身的美术和画风。从这一点来看,《解神者》有着区别于市场暗*调居主流的美术风格,角*多偏清新明亮,*眼看上去会觉得风格统一、质量不低,给人留下舒适的印象。
在玩法上,《解神者》有着不同于市面常规*游戏的特*玩法:Roguelite-RGP。(没错,是Roguelite不是Roguelike)。大家普遍了解的Roguelike,强调的是“随机”和“死亡”,也就是说,在游戏中死亡意味着重头再来,这既是肉鸽游戏的特*,也是一些玩家不喜该类游戏的主要原因之一,毕竟,很少有人能接受反复失败再卷土重来。而Roguelite游戏,则巧妙地降低了死亡惩罚,专注于“随机”玩法的呈现,仅这一点,就能让玩家的接受度大大提升。
《解神者》Rouguelite玩法中“随机”*主要体现在局内战斗获得“神迹”的随机*。神迹,即buff。玩家可以在战斗开启及战斗期间,不断地选择不同心仪的buff,而buff的不同搭配则使得角*拥有了不同的战斗效果,每一局的战斗体验都可以充满新鲜感。
需要提到的是,地图中设置的一些*,如地刺、喷火*、大摆锤等,还是颇具新鲜感的。
总体来说,《解神者》是一款美术*、在玩法上有所创新的游戏,值得玩家们期待。
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