由游戏代理的光遇,凭借清新唯美的美术画面和创新*的游戏玩法,荣膺2020 Apple Design Awards,2020 Google Play 年度*具创新力游戏。光遇全新奇妙之旅,破晓季 已于8月5日正式开启,让我们携手破暗迎光。
四处散落的红石、光暗元素的交织、献祭难度的调整、全新的任务机制......奇妙之旅:破晓季 前所未有地向玩家们展现了天空王国的全新画卷。新的挑战已然来临,远古记忆等待着旅人们前往探索。我们将跟随来自thatgamecompany的游戏制作人陈星汉和《光·遇》*运营团队主美IDA的讲述,还原破晓季幕后的设计故事。
【破晓已至 潜藏王国过往】
当被问到来自伊甸之眼的碎片预示着什么变化,陈星汉表示,和以前的季节相比,破晓季更多展现的是关于天空王国古老故事的细节和线索,玩家们可以自行探索、挖掘更多*的信息。“我们很期待看到各位在破晓季,对过往的故事会有什么样的猜测和解读。”
此外,他也透露道,“未来的动画企划会有更明确的世界观信息”,大家敬请期待。
【光暗同源 服饰理念曝光】
“可不可以通过服饰,向玩家讲述《光?遇》的原本故事?”这是主美IDA和她的同事们在设计破晓季服饰时一直秉持的初衷。震撼于水晶石内远古记忆所展示的生物大迁徙场景,他们从代表“光”和“暗”的原始设定中获取了灵感,在服饰设计上尽可能地还原了光暗生物的特*和风格——比如层层绽开花瓣的暗花斗篷衣领、更具萌感的幼鲲斗篷。
提到幼鲲斗篷,主美IDA表示:“与成年遥鲲不同,遥鲲宝宝像是萌新一样的新生力量,慢慢地在天空中飞翔成长。因此,它的展翼更加圆钝和顺滑,白颜*的占比更多,金*的线条勾勒在斗篷边缘。”
【机制更新 *感体验优化】
“光明”与“黑暗”的强烈对比是破晓季中的一大主要元素,但在制作人陈星汉眼中:“比起‘对抗’,我们想要去做的其实是‘守护’。”
初次踏入伊甸时的震撼感,随着玩家们光翼数量和*作*练度的提升逐渐减少。为了让玩家们回归*初的*感体验,引导玩家们互助共行,游戏制作团队调整了伊甸献祭的难度,并引入了全新的“创伤*系统”。
“伊甸是个感受困难和付出的地方,当玩家克服恐惧迎接自我内心,一定可以有所收获。”与破晓季一同到来的,是除献祭以外的获得升华蜡烛的途径,这一改动在满*玩家日常需求的同时,更加还原了伊甸*初给玩家带来的体验感。“这样就不用害怕伊甸,或者花费时间或精力找寻失去的光翼,增加交识好友、探索的时间,让*风眼的*感体验更加纯粹。”
希望陈星汉和IDA的分享,能够帮助大家进一步解读破晓季的理念,触摸天空王国的过往。期待旅人们在破晓季的黎明征程中,能够收获相遇的美好和互助的温暖。
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