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少年三国志心得技巧资深玩家议建完善优化起草

2015-05-23 19:25 少年三国志 19 ℃ 0评论

        少年三国志陪伴着我们走了很长很长时间,那么期初游戏中一些不全面的问题,都已经得到了很好的改善,但是人无完人,小编更具很多玩家们的建议归纳总结了一下,我们一起去看看

我们开始少三的十大优势:

        1、 三国题材,贴近中国的问题,并且以三国演义为主,能够符合中国人的基本文化思维,代入感强,容易接受。

        2、 取少年之名,引少年入坑;用少年作为题材,能够吸引到很多的90后玩家,虽然我不是。

        3、 陈赫*代言,吸引了很多粉丝,不说吸引,有些人还是看到了陈赫,就尝试进来玩看看。

        4、 3D*游戏,人物造型奇特,画面够炫,战斗效果较好。

        5、 武将合击特*很强,包括突破的光环等。

        6、 准入门槛低(毕竟是道具收费游戏),即使不充*也可以游戏(这个游戏还是很多V0玩家),也算它一个优点吧。

        7、 前期指引效果较好,并且有大量的元宝赠送,能够让玩家逐渐的了解游戏并上手。

        8、 *较多,特别是维护*,现在很多玩家盼望着天天维护,天天送元宝。

        9、 游戏剧*较大,大部分玩家推图等剧*应该还未全部完成(*不算啊,应该说挖的坑比较大)

        10、 *武将和装备获得途径较多,低V玩家也可以通过时间慢慢积累到想要的武将和装备(橙将、橙宝、红将等)

接来下,我们一起说说这个游戏*不合理的地方

       ,欢迎大家补充:

        1、 游戏剧*以蜀国为主线,让很多魏国、吴国的粉丝感觉很不舒服。

        2、 蓝*武将和绿*武将基本千篇一律,很多雷同,并且在游戏里面基本没有任何存在的意义,连酱油都不需要蓝*和绿*武将打;从这点看,游戏公司很没用心。

        3、 装备系统千篇一律,三国系统能够吸引玩家的,除了英雄美人外,还有就是三国中赫赫有名的装备,例如方天画戟,丈八蛇矛,青虹剑等等,这个游戏没有任何专属武器,失*很多。

        4、 体力和精力上限低;体力上限100,每隔六分钟回复一点,合计每隔1时回复10点,10个小时体力就满;精力上限30点,每隔20分钟回复1点,合计每隔1小时回复3点,10小时精力就满。很多玩家为了不浪费体力和精力,就要跟上班一样,一段时间上来一趟。

        5、 *选择严重不合理,特别是新手指引方面的*设置。新手选择*的依据不是自己的意愿,而是按照游戏初期赠送和抽取到的橙*武将为主,这完全可以说是*玩家的心思。例如有个玩家进入一个区,30级赠送刘备;充值100送了黄忠,十连*了庞统;你让这个玩家怎么选择玩哪个*?如果是V6以上的玩家,慢慢用刷魂凑其他*的武将。但是如果是个V3以下玩家,并且*讨厌蜀国的呢?除了换区,你觉得他还有其他选择吗?

        6、 *团副本设置:每天晚上凌晨0点刷新,这点也是被吐槽很多的地方。这个游戏还是有很多的上班族,不会有人天天熬夜等着12点去打副本的。

        7、 消费陷阱太多:例如十连抽和阵营十五连抽,老玩家基本已经杜绝了十连抽,*多也就是在开始的前面几天,应该可能会抽2-3次,抽多了,这个号基本就废了。这个对于新手来说,那就是一坑一个准,不坑老人,专门坑新人。

        8、 体力、精力的收入和支出完全不能成为比率,严重不平衡。我这里就不去详细的计算了,贴吧置顶有详细的收入和支出,新手可以看下,完全不能满*正常刷副本和巡逻,更不要说什么夺宝之类的。

        9、 游戏的平衡十分的糟糕,根本就一点都不严谨,每个*的特*和武将基本没有任何契合。例如蜀国,如果定位*输出,那么这个*的武将应该*击属*比较高;魏国,如果定位控制,那就武将的输出低,但是要带*、减怒、中*等属*;吴国,如果定位高命中,那样就要抗*属*高,命中高,武将属*要偏向。*雄,如果定位闪避,那就要闪避比较高。但是实际的*况呢?每个*都会有控制,都会有输出,也就是什么都有,但就是没特*,也不能形成武将针对克制。如果不能制定完美的平衡,那就制定想对的平衡,一个*想对克制一个*。

游戏的数据**为不好:

        例如*与防御数据,例如我突8的主角,*33877,生命312716,防御9258;*和防御的比率高达3.65:1,这还是有防御缘分的存在,这样就导致了防御可以忽略不计,是*垃圾的属*,*没有之一,因此这个游戏也就不存在的什么肉之类的,只能大家都是秒来秒去。

        例如命中和闪避属*,*击和抗*属*。这四个属*设置的也*不合理,属*的设置应该是让游戏更加有乐趣*,更加有对抗*。如果宝物的命中成长大于闪避的命中成长(三国威力加强版里面,命中宝物*属*135,闪避属**100;*击属**100,抗*属**135),这样也就不会出现*端的不平衡,每个武将都可以被针对。

        演武场和限时副本设计的*不好。

        演武场没有排名,完全就是看哪个元宝多,哪个元宝刷的厉害,哪个就*励高,建议增加排名*励,如何设置,那就是策划的事*了。

        限时副本低突破玩家比高突破玩家得到的*励多,例如55级的难度很容易打,65级难度很难,75级以上非常难,90级我没到,不知道。